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Lista e guia de níveis globais Tales of Crestoria 2020

T ales de Crestoria um jogo para celular que foi anunciado no Japão em Sepember 11, 2018. A história é centrada em torno de um jovem que carrega um grande fardo e também vive para alguém ou algo que é importante para ele.
Cada um dos três personagens provocados inicialmente tem um certo "crime" que carregam como um fardo. Seu gênero característico é: Um RPG escrito em sangue e traição. Foi confirmado em 8 de dezembro de 2018 que o jogo será lançado em inglês. Um teste beta aberto para o lançamento em inglês começou em 8 de maio de 2020 no Canadá e na Indonésia. Espera-se que seja lançado globalmente em 30 de junho de 2020.
História de Tales of Crestoria
No mundo em que Tales of Crestoria está instalado, as pessoas são obrigadas a carregar objetos conhecidos como esferas de visão. As imagens gravadas nos orbes de visão podem ser transmitidas através de centrais de visão, estruturas localizadas no lugar de importância, como praças e igrejas. Quando uma pessoa deve ser julgada, a central de visão mostra "filmagens" de orbes relacionadas ao crime e de acordo com as "orações" enviadas pelos cidadãos que assistem às imagens, o indivíduo em questão é julgado inocente ou culpado.
No caso de a pessoa relacionada ao crime ser considerada culpada, ela é marcada com uma “mancha” e um agente é enviado para caçar o criminoso e proferir a sentença.
A Mancha da Culpa é uma marca que aparece na parte do corpo daqueles reconhecidos como pecadores, tornando-se assim um "criminoso" perseguido pelos executores. O posicionamento da marca difere dependendo do próprio pecado.
A Mancha do Pecado Sanguíneo, é uma forma evoluída da Mancha do Sangue Pecado, nascida da intenção do criminoso de carregar o fardo do pecado e superar a seleção de Vicious. O Sangue Pecado é uma arma retirada da Mancha de Sangue Sin usando magia depois que uma pessoa aceita seu pecado, que é então incorporado ao sangue.
Contos do sistema Crestoria Dupe
Isenção de responsabilidade: informações do teste beta
Contos do sistema Crestoria Gacha
Neste jogo, você escolhe Memoria Stones. Memoria Stones que são de raridade SR e SSR via gacha, também virão com um personagem. Quando você executa um 10 pull, é garantido que o 10º pull seja SR + no gacha geral. As taxas para a gacha geral são de 5%.
Contos de quebra de limite de Crestoria
Memoria Stones e Personagens podem ter seu limite quebrado 5 vezes. Isso requer um engano da Memoria Stone por Limit Break. Isso significa que você precisa de um total de 10 enganos para Limitar totalmente a quebra de um personagem e uma Pedra da Memória.
No entanto, observe que você não precisa Max Limit Break tanto do personagem quanto da pedra. Às vezes, o personagem pode ser ruim, e às vezes a pedra pode ser ruim. Você não precisa limitar ambos, e ambos devem ser tratados como entidades totalmente diferentes.
Dupes agrícolas
Caracteres e materiais SSR de pedra universal podem ser cultivados usando o modo Muito Difícil de ataques. Se você hospedar o ataque, você também garantiu +2 baús adicionais, para que literalmente qualquer pessoa possa cultivá-los, desde que eles tenham tempo para fazê-lo.
Contos de CrestoriaMemoria Grid
Como cada ataque elementar descarta uma pedra de memória SSR de seu respectivo elemento, você pode simplesmente cultivar ataques no modo Muito Difícil (e além) para maximizar ao máximo a ilusão de sua grade com um determinado elemento. Isso levará algum tempo e você poderá otimizar com dupes baseados em tipos ao longo do tempo. Essa é uma tarefa árdua, mas no mínimo você ganhará muito poder e ainda poderá ter uma grade elementar completa com o máximo de enganos apenas através da agricultura.
Dupe Power
Agora vamos aos números. Nem todas as unidades foram projetadas da mesma forma; portanto, quando você limita ao máximo o limite de um personagem, não recebe as mesmas estatísticas de outro personagem. No entanto, limitar completamente a quebra de um personagem na verdade equivale a aproximadamente 25 a 30% de suas estatísticas totais no nível 100. Isso ocorre porque cada quebra de limite fornece a mesma quantidade estática de estatísticas.
Você não precisa do Max Limit Break para chegar a 100 e desbloquear o painel de ascensão. Tudo isso pode ser feito exclusivamente através da agricultura.
No entanto, cada unidade possui um passivo especial que é desbloqueado quando atinge a MLB. Este é geralmente o maior motivo para a MLB, e você deve definitivamente verificar todas as suas unidades favoritas quanto a passivas interessantes.
No que diz respeito às sub-pedras, isso realmente depende da pedra, mas está em algum lugar entre um aumento de potência de 30 a 45% (no entanto, isso não explica o aumento de MA e Artes que um personagem LB lhe daria).
Tales of Crestoria Lista de níveis 2020
Isenção de responsabilidade: informações do teste beta

O veludo tem uma das estatísticas de ataque mais altas, mas também o menor hp e defesa. Ela é um personagem do tipo Artes Marciais. Sua Arte Mística é extremamente forte, mas requer uma das maiores quantidades de OL para utilizar. Seus ataques também são muito bons, mas ambos têm 1 turno mais frio do que a unidade média de potência.
Avaliação: 6/10

Sorey no máximo e no máximo, tem 25.300 HP e 3.400 Defesa. Comparado a outras unidades SSR, elas são realmente muito altas. O ataque dele está abaixo da média. Isso faz dele uma unidade muito consistente. Sua Arte Mística, na verdade, bate decentemente com força e tem um requisito de OL de 140 (quase metade dos Velvets 270).
Onde ele brilha é com o Wildfire. O Wildfire permitirá que um alvo receba dano adicional com base no dano recebido pelas unidades vizinhas. Isso o torna muito bom em história, torre e PvP, mas também não é muito bom em ataques. Ainda assim, para uma das poucas unidades de vento, ele é muito bom.
Avaliação: 6/10

Milla tem uma das artes místicas mais legais do jogo. Seu status de ataque está acima da média, mas seu HP e defesa são razoavelmente baixos (ainda muito melhores que Velvet). Ela é uma das poucas unidades Light, e para uma unidade Light ela é bastante forte.
Avaliação: 6/10

A Asbel tem ataque médio, defesa muito baixa e HP muito alto. Seu MA bate decentemente com força e tem um OL de 210, que está acima do custo médio de OL. O verdadeiro choque é que sua primeira Arte (Plasma Shock) lhe dá 1 turno de 10% de potência e 9 hits, o que é bom para causar mais danos ao MA.
Avaliação: 6/10

Kannono tem um dos maiores ataques do jogo, além de possuir defesa e HP acima da média. Seu MA bate muito forte e apenas a 190 OL custam, bem como 10 hits. Seus cooldowns de Arte são de nível baixo (2 e 3), com 3 e 7 contagens de acertos, tornando-a uma unidade bastante forte. Sua única desvantagem atual é que ela é uma usuária de espada longa.
Avaliação: 7/10

Ele tem HP médio e defesa acima da média, além de um dos menores valores de ataque. Seus multiplicadores de habilidades são bastante baixos e seu multiplicador MA é extremamente baixo, com um custo de OL de 260, que é apenas menor que o Velvet. Sua 2ª Arte tem uma recarga de 5 que é superior à média. Parece muito ruim, certo?
Mas onde está o verdadeiro poder de Yuri é a geração do Hit Count. Seu mestrado lhe dá 38 hits, e sua segunda arte, 14 hits. Conjurar ambos em um turno dá a você 53 hits imediatos, permitindo ganhos de combo MASSIVOS para o seu time. Portanto, embora ele seja fraco, ele é um grande benefício se usado corretamente.
Classificação: 10/10, se usado bem o suficiente; Sem um impulso adequado e usando-o ativamente corretamente, 4/10

Luke tem acima da média HP, Atk e Defesa. Não apenas isso, seu mestrado atinge 25 vezes a um custo de 160 OL. Sua 1ª Arte é um AoE, embora tenha um CD de 5 turnos e sua 2ª Arte é decente. Ele pode atingir 33 vezes sozinho, o que é bastante bom. O que o faz brilhar é sua mega sinergia com outras unidades de tiro com espada.
Avaliação: 8/10

Reid bate forte com um alto multiplicador de MA e 11 hits, se apenas enfraquecido pelo custo de OL. No geral, uma unidade de tiro com espada muito sólida e sólida.
Avaliação: 7/10

Leon tem HP abaixo da média, defesa baixa, mas ataque base extremamente alto. Ele bate forte. No entanto, seu dano OL está bem, e o custo OL está bem. Suas artes têm recargas de nível de potência. Mas ele tem lâminas duplas, o que não parece surpreendente na meta atual. No entanto, sendo uma das únicas unidades sombrias, ele é realmente muito forte em seu elemento. Eu apenas o comparo ao Vicious como o único outro SSR sombrio, e prefiro o Vicious.
Avaliação: 7/10

Stahn é a definição de poder. O ataque mais alto, HP médio, baixa defesa. 180 custam OL com um multiplicador alto e 10 hits. Cooldowns da camada Powerhouse em todas as Artes e hits acima da média.
Avaliação: 8/10

Cress é uma das melhores unidades para a Terra. Ele tem alguns dos maiores HP e defesa, embora Atk médio. Seu MA bate decentemente com apenas 180 OL. Sua única desvantagem é o segundo turno de 5 turnos da Arte, mas ele tem uma enorme contagem de 12 acertos, levando-o a 28 acertos com seu MA. No geral, uma unidade de terra sólida e muito forte.
Classificação: 7. 5/10

Aegis é a definição de tanque. Na verdade, ele é um dos, senão a única unidade da classe Knight no jogo. 4000 Defesa! 25% MAIS defesa em seus passivos. Custo OL de 140 para um alto impacto multiplicador e artes médias com turnos de nível de potência? Seu HP ainda está baixo e seu ataque também é baixo, mas ele faz seu trabalho e o faz extremamente bem.
Classificação: 6/10 apenas devido a nenhuma razão para defesa insana no momento

Vicioso é incrível. 39000 HP, coloca-o na unidade de HP mais alta do jogo. Seu ataque é bastante baixo e sua defesa é mediana. Ele é como o orçamento Yuri, mas com tanto HP. Contagem de 21 acertos no seu MA com um custo de 210 OL, totaliza-o com uma possível contagem de 36 acertos por turno. No entanto, sua segunda arte tem uma alta recarga. Honestamente, se não fosse pelo seu HP massivo, ele seria classificado como mais baixo. Mas ter uma unidade forte de contagem de ocorrências ativa é ótimo.
Avaliação: 7/10

Misella tem HP alto e defesa acima da média, mas ataque baixo. Ela tem um MA muito forte, com um custo de 170 OL. As duas Artes dela têm uma recarga de 3 turnos. Mas um deles é 45% de cura hp para 1 alvo. No conteúdo atual, uma cura como essa ainda não parece incrível.
Avaliação: 5/10

Kanata é uma unidade bastante boa. Ele é um dos poucos que tem um AoE Arte totalmente inimigo. Suas estatísticas estão acima da média, e ele é uma unidade leve. Seu mestrado também é muito bom.
Classificação: 6. 5/10

Nossa única unidade exclusiva de PvP até agora. Chronos é uma das poucas unidades de artes marciais. Ele foi projetado para PvP, com possivelmente o único AoE MA a um custo acima da média de 240 OL. Isso gera 48 hits em um encontro PvP completo, ao lado de sua segunda arte, levando-o a 52 hits (1 a menos que Yuri). No entanto, seu MA bate como um macarrão molhado. Suas estatísticas gerais estão bastante acima da média. Definitivamente uma unidade forte para PvP, mas não há lugar no PvE.
Classificação: 4/10 para PvE, 8/10 para PvP
Efeitos de status
Veneno (nenhum SSR teve isso, usei SR Zaveid para testar): Dano igual a 10% do HP máximo do inimigo
Queimadura (Stahn, Reid, Agrião, Misella, Sorey): Aumenta o dano a cada turno, dependendo do HP máximo do inimigo; turno 1 é 9%, turno 2 é 12%, turno 3 é 15%.
Maldição (Leon, Velvet): Também define dano que depende do HP máximo, mas foi corrigido durante a versão beta e não fez nada. Dura apenas dois turnos enquanto os anteriores duraram 3, então talvez seja mais forte.
Fogo Selvagem (Sorey): Qualquer dano que você fizer a um aliado do inimigo infligido, por sua vez, causará x1. 3 essa quantidade de dano ao inimigo infligido. Não funciona se você estiver mirando no inimigo infligido, mesmo se você usar um ataque AOE que danifique tecnicamente seus aliados; seu indicador de objetivo deve estar em um de seus aliados. Não faz nada se o inimigo infligido estiver sozinho. Você pode usar isso em chefes, o que torna Sorey um assassino de chefes quando há vários inimigos.
Debilitar (Milhões): Aumenta o dano causado ao inimigo infligido em 20%. Isso funciona em chefes e pilhas com as doenças de status acima (por exemplo , faz com que o incêndio cause x1. 5 de dano).
Você pode estar se perguntando o que acontece se você lançar um efeito de status duas vezes no mesmo inimigo. O uso da segunda queima no turno que está prestes a se desgastar atualiza a contagem de turnos? A resposta é não, ele lança um segundo efeito de status que começa no turno 1. Isso parecia verdadeiro para todos os efeitos de status (2x debilitate causou dano ser x1. 4 vezes maior, eu nunca tentei por incêndio, mas presumo que ele x2. 6 de dano).
Se você forçar o reinício do jogo antes que todos os seus aliados se movam, ele começará novamente a partir do primeiro aliado. Isso pode ter implicações para o efeito de status RNG, embora eu não pudesse testá-lo devido ao bug de 100% da taxa de sucesso acima mencionado (e honestamente eu o fiz apenas uma vez para ver o que aconteceria, então talvez eu tivesse um peido cerebral e entendesse errado) )
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